ألعاب فيديو كانت مخيبة للآمال لدرجة جعلتك تغلقها بغضب - جورنالك جيمنج

0 تعليق ارسل طباعة

نقدم لكم زوارنا الكرام أهم وآخر المستجدات كما وردت في المقال التالي: ألعاب فيديو كانت مخيبة للآمال لدرجة جعلتك تغلقها بغضب - جورنالك جيمنج اليوم السبت 28 ديسمبر 2024 01:54 مساءً

الرياض - ايمان الباجي - هناك الكثير من الأمور التي يمكن أن تُهدر مالك، لكن الألعاب تتربع على قمتها، فأسعار الألعاب الآن مرتفعة بشكل غير مسبوق مقارنة بالماضي، مع العلم أنها لم تكن رخيصة أساسًا.

لا يستطيع معظم الناس شراء كل لعبة جديدة فور إصدارها، لذا يصبح من المنطقي اختيار الألعاب التي تثير اهتمامهم وتبدو أنها تستحق الشراء، هذا يجعل الأمر مؤلمًا للغاية عندما تخذلك تلك الخيارات. كيف يمكنك أن تثق في لعبة لتقوم بخيانتك بهذا الشكل؟

ias

هذا هو مصدر الغضب الحقيقي والمشروع للاعبين: استثمار أموالك ووقتك في لعبة، لتكتشف في النهاية أنها خذلتك. لا فائدة من إجبار نفسك على إكمال لعبة عندما تتحول خيبة الأمل إلى غضب.

تسلط هذه القائمة الضوء على الإصدارات التي ولّدت تلك المشاعر المزعجة، فهي ألعاب خيبت الآمال لدرجة أن مكانها الوحيد أصبح سلة المهملات، بلا أي فرصة لإعادتها.

Battlefield 2042

وفقًا لموقع SteamCharts، بدأت قاعدة اللاعبين على الحواسيب الشخصية للعبة Battlefield 2042 بشكل قوي عند إصدارها في نوفمبر 2021. في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، وصلت اللعبة إلى 100 ألف لاعب متزامن، وهو رقم تجاوز ما حققته Battlefield V وBattlefield 1 طوال فترة حياتهما، ومع ذلك، انخفض هذا الرقم إلى النصف خلال الشهر الأول. وبحلول نهاية العام، انخفض المجتمع إلى عُشْر حجمه الأصلي، وأصبح عدد اللاعبين أقل من عدد لاعبي Battlefield V.

منح النقاد اللعبة تقييمات جيدة، لكنها لم تكن مبهرة. أما عشاق السلسلة، فقد كانوا غير راضين تمامًا، وتركوا مراجعات لاذعة أينما استطاعوا.

عانت اللعبة من قائمة طويلة من المشاكل. كان غياب طور القصة بالفعل علامة مقلقة، ومع ذلك، لم يتم استغلال الوقت لتطوير عناصر أخرى. احتوت اللعبة على عدد أقل من الأسلحة والخرائط، إلى جانب تغييرات غير مبرَّرة. التخلي عن نظام الفئات التقليدي واستبداله بنظام المتخصصين أثار استياء اللاعبين، خاصة أنه بدا وكأنه محاولة يائسة لجني الأموال من خلال المعاملات المالية الصغيرة (microtransactions) المتعلقة بالأزياء.

أما التغيير الكبير الآخر والنقطة التسويقية الرئيسية، وهي المباريات الضخمة التي تضم 128 لاعبًا، فقد تسببت في مشكلة إضافية. كانت اللعبة تتطلب موارد هائلة لتشغيلها، مما أدى إلى سلسلة لا تنتهي من الأخطاء التقنية والأعطال التي عانى منها كل لاعب. وبحلول الوقت الذي صدرت فيه التحديثات لمعالجة هذه المشاكل، كان اللاعبون قد غادروا اللعبة وانتقلوا إلى خيارات أخرى.

The Quiet Man

تُعَدُّ شركة Square-Enix واحدة من أكبر الشركات في صناعة الألعاب، لكنها ليست بمنأى عن الإخفاقات. لعبة The Quiet Man، التي تتمحور حول قصة شخصية صماء تُدعى Dane، قد تكون من أسوأ العناوين التي أصدرتها الشركة وأكثرها إرباكًا.

الإعلانات الترويجية للعبة لم تكشف الكثير، لكنها أعطت انطباعًا عن تجربة مميزة تمزج بين اللعب والمشاهد الحية بسلاسة. فكرة وجود بطل أصم بدت وكأنها فرصة جديدة ومثيرة لإبداع تجربة لعب فريدة وشاملة، ولكن للأسف، اللعبة لم ترتقِ إلى هذا الطموح.

بدا الأمر وكأن صمم شخصية Dane استُخدم كأداة تسويقية أكثر منه جزءًا أساسيًّا في القصة أو أسلوب اللعب. كانت الحبكة غامضة وغير مفهومة، ليس لأن Dane نفسه يعاني من الصمم، بل لأن اللاعبين وُضعوا في تجربة بدون صوت، وبدون ترجمة أو إرشادات توضيحية، مما جعل من الصعب عليهم فهم ما يجري. والأسوأ من ذلك، صمم الشخصية لم يُضف شيئًا للقصة أو لتجربة اللعب.

ما زاد الطين بلة أن الإعلانات الترويجية أخفت الحقيقة: أن اللعبة ذات مدة قصيرة تتراوح بين 4-6 ساعات، ومعظمها عبارة عن مشاهد سينمائية، مع تخللها بعض مشاهد القتال المملة والعادية جدًّا. باختصار، اللعبة كانت بعيدة كل البعد عن تقديم تجربة متكاملة أو مميزة.

Crackdown 3

في وقت من الأوقات، حاولت مايكروسوفت بجدية جعل Crackdown واحدة من أبرز عناوينها. كانت رؤية اللعبة لتدمير شامل للمدينة والفوضى جاذبة للغاية، والجزء الأول نال استحسانًا عند إطلاقه. ولكن الجزء الثاني لم يرقَ إلى مستوى التوقعات وتلقى مراجعات أقل إيجابية بالمقارنة. ومع ذلك، شعر عشاق السلسلة بخيبة أمل عندما تأجل إطلاق الجزء الثالث من عام 2016 إلى 2019. رغم ذلك، كان هناك أمل في أن يستغل المطورون هذا الوقت الإضافي لدفع اللعبة نحو آفاق جديدة.

بل وأكثر من ذلك، حيث وعدت Crackdown 3 باستخدام تقنيات الخوادم السحابية (cloud server technologies) بطريقة غير مسبوقة. في عرض أوَّلي مبهر، تم تقديم نظام دمار مذهل يسمح للاعبين بتدمير مبانٍ بأكملها لتنهار فوق بعضها البعض، لكن النتيجة النهائية كانت بعيدة تمامًا عن هذه الوعود.

تقنية الدمار السحابي لم تُضمَّن في طور القصة، مما جعله يبدو مسطحًا وعتيقًا. أما في الطور الجماعي، حيث تم إدراج هذه التقنية، فقد كانت بشكل محدود للغاية ومخيّب للآمال.

مع تحقيق حوالي 30% فقط من اللاعبين إنجاز إنهاء اللعبة على أي مستوى صعوبة، كان واضحًا أن اللاعبين شعروا بالخداع بشأن ما كان من المفترض أن تكون عليه Crackdown 3.

إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق